13.日前.文化部.商务部联合下发的通知.该对网游虚拟货币的界定是:网游虚拟货币是指由网游运营企业发行.游戏用户使用发行货币按一定比例直接或间接购买.存在于游戏程序之外.以电磁方式存储与游戏企业提供的服务器内.并以特定数字单位表现的一种虚拟兑换工具.网游虚拟货币用于兑换发行企业所提供的指定范围.指定时间内的网游服务.表现为网游的预付充值卡.预付金额或点卡等形式.还明确指出网络游戏虚拟货币的适用范围仅限于兑换发行企业自身所提供的虚拟服务.不得用以支付.购买实物产品或兑换其它企业的任何产品和服务. (1)运用商品的有关知识谈谈你对虚拟货币的认识. (2)为什么要规定虚拟货币不得用以支付购买实物? 解析:第(1)问考查商品的概念和基本属性.审题首先要根据的有关规定.判断虚拟货币是否是商品.其价值是如何体现的.其使用价值是什么.具体组织答案时.要在分析的基础上得出结论.第(2)问考查人民币的发行与使用.答题时.要结合材料分析虚拟货币与国家法定货币的关系.然后分析虚拟货币用于现实生活会带来的影响与危害. 答案:(1)游戏用户为了获得虚拟货币.需要支付发行货币或者付出劳动.虚拟货币是劳动成果.有价值,虚拟货币能够兑换发行企业自身所提供的虚拟服务.虚拟货币具有使用价值.虚拟货币是商品.是使用价值和价值的统一体. (2)①人民币是我国的法定货币.在我国.购买商品.服务.支付债务都必须使用人民币.②人民币的法定发行机构是中国人民银行.其他组织和机构都无权发行货币.网游虚拟货币是网游运营企业发行的.不能履行法定货币的职能.③人民币的发行量必须以流通中所需要的数量为限度.如果超过流通中所需要的数量.就会引发通货膨胀.网游虚拟货币用于购买实物.将会导致流通中的货币量增加.对现实金融秩序会产生冲击.甚至造成通货膨胀.④通知规定有利于规范市场秩序并可保障网游产业的健康发展.防范金融风险. 查看更多

 

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