以函数知识为依托.渗透基本数学思想和方法 ①数形结合的思想.即要利用函数的图象解决问题, ②建模方法.要能在实际问题中引进变量.建立函数模型.进而提高解决应用题的能力.培养函数的应用意识. 查看更多

 

题目列表(包括答案和解析)

魔术师猜牌的表演过程是这样的:表演者手里持有6张扑克牌(不含王牌和牌号数相同的牌),叫6位观众每人从他手里任摸1张,并嘱咐摸牌时看清和记住自己的牌号数。牌号数是这样规定的:A为1,J为11,Q为12,K为13,其余的以牌上的数字为准。然后,表演者叫他们按如下的方法进行计算,将自己的牌号数乘2加3后乘5,再减去25,把计算结果告诉表演者(要求数值绝对准确),表演者便能立即准确地猜出你拿的是什么牌,请你利用所学的函数知识解释这种现象。

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阅读下列材料,找六位同学,表演给他们这个魔术,然后利用所学的函数知识讨论它的原理.

魔术师猜牌的表演过程是这样的:表演者手里持有六张扑克牌(不含王牌和牌号数相同的牌),叫6位观众每人从他手里任意抽取一张,并嘱咐抽牌时看清和记住自己的牌号数.牌号数是这样规定的:A为1,J为11,Q为12,K为13,其余的以牌上的数字为准.然后,表演者叫他们按如下的方法进行计算,将自己的牌号数乘2加3后乘5,再减去25,把计算结果告诉表演者(要求数值绝对准确),表演者只要把这个数乘上0.1再加1就能立即准确地猜出你拿的牌了.

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魔术师猜牌的表演过程是这样的:表演者手里持有6张扑克牌(不含王牌和牌号数相同的牌),叫6位观众每人从他手里任摸1张,并嘱咐摸牌时看清和记住自己的牌号数。牌号数是这样规定的:A为1,J为11,Q为12,K为13,其余的以牌上的数字为准。然后,表演者叫他们按如下的方法进行计算,将自己的牌号数乘2加3后乘5,再减去25,把计算结果告诉表演者(要求数值绝对准确),表演者便能立即准确地猜出你拿的是什么牌,请你利用所学的函数知识解释这种现象。

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设定义在R上的函数f(x)=a0x4+a1x3+a2x2+a3x+a4(a0,a1,a2,a3,a4∈R),当x=-1时f(x)取得极大值
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,且函数y=f(x+1)的图象关于点(-1,0)对称.
(1)求函数f(x)的表达式;
(2)试在函数y=f(x)的图象上求两点,使以这两点为切点的切线互相垂直,且切点的横坐标都在区间[-
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]上.

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设定义在R上的函数f (x)=a0x4+a1x3+a2x2+a3x (ai∈R,i=0,1,2,3 ),当x=-
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时,f (x)取得极大值
2
3
,并且函数y=f(x)的图象关于y轴对称.
(1)求f (x)的表达式;
(2)试在函数f (x)的图象上求两点,使以这两点为切点的切线互相垂直,且切点的横坐标都在区间[-1,1]上;
(3)求证:|f (sin x)-f (cos x)|≤
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(x∈R).

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