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随机模拟掷骰子试验,估计得一点的概率.

【探究】掷骰子得到的结果共有6种可能:1点,2点,3点,…,6点,我们可以用计算器或计算机来产生1—6之间的整数随机数,用1表示1点,用2表示2点,用3表示3点,…,用6表示6点.

【解析】设事件A:“掷骰子得到一点”.

(1)用计算器的随机函数RANDI(1,6)或计算机的随机函数RANDBETWEEN(1,6)产生1到6之间的整数随机数,分别用1,2,3,4,5,6表示掷骰子所得点数:1点,2点,3点,4点,5点,6点.

(2)统计试验总次数N及其中1出现的次数N1.

(3)计算频率fn=即为事件A的概率的近似值.

规律总结 解决此题的关键是产生一组随机数来表示点数,注意用某个范围内的数来表示整数(点数).


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用计算机随机模拟掷骰子的试验,估计出现2点的概率,下列步骤中不正确的是
[     ]
A.用计算器的随机函数RANDI(1,7)或计算机的随机函数RANDBETWEEN(1,7)产生6个不同的1到6之间的取整数值的随机数x,如果x=2,我们认为出现2点
B.我们通常用计数器n记录做了多少次掷骰子试验,用计数器m记录其中有多少次出现2点,置n=0,m=0
C.出现2点,则m的值加1,即m=m+1;否则m的值保持不变
D.程序结束,出现2点的频率作为概率的近似值

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