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随机模拟掷骰子试验,估计得一点的概率.

解析:掷骰子得到的结果共有6种可能:1点,2点,3点,…,6点,我们可以用计算器或计算机来产生1—6之间的整数随机数,用1表示1点,用2表示2点,用3表示3点,…,用6表示6点.试验如下:

设事件A“掷骰子得到一点”.

S1  用计数器n记录做了多少次试验,用计算器m记录其中有多少次随机数x出现1(即出现1点).首先n=0,m=0;

S2  用变换int(rand(  )* 6)+1产生1—6之间的整数随机数x表示掷骰子出现的点数:用1表示1点,用2表示2点,用3表示3点,…,用6表示6点;

S3  判断是否出现1点,即是否满足x=1.如果是,则计数器m的值加1,即m=m+1.如果不是,m的值保持不变;

S4  表示随机试验次数的计数器n的值加1,即n=n+1.如果还要继续试验,则返回步骤S2继续执行,否则,程序结束.

程序结束后事件A发生的频率作为事件A的概率的近似值.

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用计算机随机模拟掷骰子的试验,估计出现2点的概率,下列步骤中不正确的是
[     ]
A.用计算器的随机函数RANDI(1,7)或计算机的随机函数RANDBETWEEN(1,7)产生6个不同的1到6之间的取整数值的随机数x,如果x=2,我们认为出现2点
B.我们通常用计数器n记录做了多少次掷骰子试验,用计数器m记录其中有多少次出现2点,置n=0,m=0
C.出现2点,则m的值加1,即m=m+1;否则m的值保持不变
D.程序结束,出现2点的频率作为概率的近似值

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