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科目: 来源: 题型:单选题

已知随机变量服从正态分布,且,则(     )

A.B.C.D.

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一种电子小型娱乐游戏的主界面是半径为的一个圆,点击圆周上点A后该点在圆周上随机转动,最终落点为B,当线段AB的长不小于时自动播放音乐,则一次转动能播放出音乐的概率为(    )

A. B. C. D.

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一种电子抽奖方式是:一次抽奖点击四次按钮,每次点击后,随机出现数字1,2,3,4.当出现的四个数字不重复,且相邻两数字不是连续数字(即两个数字差的绝对值为1)时,获头奖,则第一次抽奖获头奖的概率为(    )

A. B. C. D. 

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现采用随机模拟的方法估计该运动员射击4次,至少击中3次的 概率:先由计算器给出0到9之间取整数值的随机数,指定0、1表 示没有击中目标,2、3、4、5、6、7、8、9表示击中目标,以4个随机数 为一组,代表射击4,次的结果,经随机模拟产生了20组随机数:
7527 0293 7140 9857 0347 4373 8636 6947 1417 4698
0371 6233 2616 8045 6011 3661 9597 7424 7610 4281 根据以上数据估计该射击运动员射击4次至少击中3次的概率为(      )

A.0.85 B.0.8 C.0.75 D.0.7

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现釆用随机模拟的方法估计该运动员射击4次,至少击中3次的概率:先由计算器给出 0到9之间取整数值的随机数,指定0、1表示没有击中目标,2、3、4、5、6、7、8、9表示击中目标,以4个随机数为一组,代表射击4次的结果,经随机模拟产生了 20组随机数:
7527 0293 7140 9857 0347 4373 8636 6947 1417 4698
0371 6233 2616 8045 6011 3661 9597 7424 7610 4281
根据以上数据估计该射击运动员射击4次至少击中3次的概率为(     )
A. 0.852    B. 0.8192   C O.8   D. 0.75

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设随机变量服从正态分布.若P(<2)=0.8,则p(0<<1)的值为(     )

A.0.2 B.0.3 C.?0.4 D.0.6

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在区间内任取两个数,则使方程的两个根分别作为椭圆与双曲线的离心率的概率为(     )

A. B. C. D.

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把一颗骰子投掷两次,第一次出现的点数记为,第二次出现的点数记为,方程组只有一组解的概率是(      )

A. B. C. D. 

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中随机选取一个数,从中随机选取一个数,则关于的方程有两个不相等的实根的概率是

A.B.C.D.

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科目: 来源: 题型:单选题

在区间内随机取两个数分别记为,则使得函数
有零点的概率为 (  )

A. B. C. D.

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