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一位电脑动画设计爱好者设计了一个“猫捉老鼠”的动画游戏.如图所示,在一个边长为a的大立方体木箱的一个顶角G上,老鼠从猫的爪间逃出,选择了一条最短的路线奔向洞口,洞口处在方木箱的另一个顶角A处.限定老鼠只能沿大木箱的棱边奔跑,且不重复已跑过的棱边,并保持速度大小为v不变.聪明的猫也选择了一条最短的路线奔向洞口.设猫和老鼠同时从G点出发,则猫奔跑的速度为多大时,猫恰好在洞口再次抓住老鼠?

 

答案:
解析:

由于猫的爪子很锋利,可在木箱上表面及侧面行走,故其最短路线如图甲所示为.设猫跑完这段路程所用的时间为t,速度为v′,则有v′=()/t

  在确定K点时可将木箱上表面BCGF和侧面ABCD展开成一个平面,如图乙所示.由此得

  ,所以

  由于老鼠只能走木箱的棱边,其最短路线为3a,老鼠跑完这段路程所用时间与猫的相同.由此得t=3a/v

  将t代入得

  故猫的速度为时恰好在洞口再次抓到老鼠.

 


提示:

猫的运动可以理想化处理

 


练习册系列答案
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科目:高中物理 来源: 题型:038

一位电脑动画设计爱好者设计了一个“猫捉老鼠”的动画游戏.如图所示,在一个边长为a的大立方体木箱的一个顶角G上,老鼠从猫的爪间逃出,选择了一条最短的路线奔向洞口,洞口处在方木箱的另一个顶角A处.限定老鼠只能沿大木箱的棱边奔跑,且不重复已跑过的棱边,并保持速度大小为v不变.聪明的猫也选择了一条最短的路线奔向洞口.设猫和老鼠同时从G点出发,则猫奔跑的速度为多大时,猫恰好在洞口再次抓住老鼠?

 

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科目:高中物理 来源: 题型:

一位电脑动画爱好者设计了一个“猫捉老鼠”的动画游戏:如图1所示,在一个边长为a的大立方体木箱的一个顶角G上,老鼠从猫的爪间逃出,选择了一条最短的路线,沿着木箱的棱边奔向洞口,洞口处在木箱的另一顶角A处,若老鼠在奔跑的过程中保持速度v大小不变,并不重复跑过任一条棱边及不再回到G点;聪明的猫也选择了一条最短的路线奔向洞口(设两者同时从G点出发),则猫奔跑的速率为多大时,猫恰好在洞口再次捉住老鼠?

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科目:高中物理 来源: 题型:

一位电脑动画爱好者设计了一个“猫捉老鼠”的动画游戏,如图所示。在一个边长为a的大立方体木箱的一个顶角G上,老鼠从猫的爪间逃出,选择了一条最短的路线沿着木箱的棱边奔向洞口,洞口处在方木箱的另一顶角A处.若老鼠在奔跑中保持速度大小v不变,并不重复跑过任一条棱边及不再回到G点.聪明的猫也选择了一条最短的路线奔向洞口(设猫和老鼠同时从G点出发),则猫奔跑的速度为多大时,恰好在洞口再次捉住老鼠?

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科目:高中物理 来源: 题型:

一位电脑动画爱好者设计了一个“猫捉老鼠”的动画游戏,如图B-2所示,在一个边长为a的立方体木箱的一个顶角G上,老鼠从猫的爪间逃出,选择了一条较短的短线,沿着木箱的棱角奔向洞口,洞口处在方木箱的另一顶角A处.若老鼠在奔跑中保持速度大小v不变,并不重复跑过任一条棱边及不再回到G点.聪明的猫也选择了一条最短的路线奔向洞口.(设猫和老鼠同时从G点出发),则猫奔跑的速度为多大时,猫恰好在洞口再次捉住老鼠?

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