【题目】在四棱锥
中,底面
是边长为2的菱形,
是
的中点.
![]()
(1)证明:![]()
平面
;
(2)设
是线段
上的动点,当点
到平面
距离最大时,求三棱锥
的体积.
【答案】(1)见解析(2)![]()
【解析】
(1)连接
与
交于
,连接
,证明
即可得证线面平行;
(2)首先证明
平面
(只要取
中点
,可证
平面
,从而得
,同理得
),因此点
到直线
的距离即为点
到平面
的距离,由平面几何知识易得最大值,然后可计算体积.
(1)证明:连接
与
交于
,连接
,
因为
是菱形,所以
为
的中点,
又因为
为
的中点,
所以
,
因为
平面
平面
,
所以
平面
.
![]()
(2)解:取
中点
,连接
,
因为四边形
是菱形,
,且
,
所以
,又
,
所以
平面
,又
平面
,
所以
.
同理可证:
,又
,
所以
平面
,
所以平面
平面
,
又平面
平面
,
所以点
到直线
的距离即为点
到平面
的距离,
过
作直线
的垂线段,在所有垂线段中长度最大为
,
因为
为
的中点,故点
到平面
的最大距离为1,
此时,
为
的中点,即
,
所以
,
所以
.
科目:高中数学 来源: 题型:
【题目】在平面坐标系中
中,已知直线l的参考方程为
(t为参数),曲线C的参数方程为
(s为参数).设P为曲线C上的动点,
(Ⅰ)求直线l和曲线C的直角坐标方程;
(Ⅱ)求点P到直线l的距离的最小值.
查看答案和解析>>
科目:高中数学 来源: 题型:
【题目】德国数学家莱布尼兹(1646年-1716年)于1674年得到了第一个关于π的级数展开式,该公式于明朝初年传入我国.在我国科技水平业已落后的情况下,我国数学家天文学家明安图(1692年-1765年)为提高我国的数学研究水平,从乾隆初年(1736年)开始,历时近30年,证明了包括这个公式在内的三个公式,同时求得了展开三角函数和反三角函数的6个新级数公式,著有《割圆密率捷法》一书,为我国用级数计算π开创了先河.如图所示的程序框图可以用莱布尼兹“关于π的级数展开式”计算π的近似值(其中P表示π的近似值),若输入
,则输出的结果是( )
![]()
A.
B.![]()
C.
D.![]()
查看答案和解析>>
科目:高中数学 来源: 题型:
【题目】在直角坐标系
中,点
的坐标为
,直线
的参数方程为
(
为参数,
为常数,且
).以直角坐标系的原点
为极点,
轴的正半轴为极轴,且两个坐标系取相等的长度单位,建立极坐标系,圆
的极坐标方程为
.设点
在圆外.
(1)求
的取值范围.
(2)设直线
与圆
相交于
两点,若
,求
的值.
查看答案和解析>>
科目:高中数学 来源: 题型:
【题目】最新研究发现,花太多时间玩手机游戏的儿童,患多动症的风险会加倍.青少年的大脑会很快习惯闪烁的屏幕、变幻莫测的手机游戏,一旦如此,他们在教室等视觉刺激较少的地方,就很难集中注意力.研究人员对110名年龄在7岁到8岁的儿童随机调查,并在孩子父母的帮助下记录了他们在1个月里玩手机游戏的习惯.同时,教师记下这些孩子出现的注意力不集中问题.统计得到下列数据:
注意力不集中 | 注意力集中 | 总计 | |
不玩手机游戏 | 20 | 40 | 60 |
玩手机游戏 | 30 | 20 | 50 |
总计 | 50 | 60 | 110 |
(1)试估计7岁到8岁不玩手机游戏的儿童中注意力集中的概率;
(2)能否在犯错误的概率不超过0.010的前提下认为玩手机游戏与注意力集中有关系?
附表:
| 0.10 | 0.05 | 0.025 | 0.010 | 0.005 | 0.001 |
| 2.706 | 3.840 | 5.024 | 6.635 | 7.879 | td style="width:27.75pt; border-top-style:solid; border-top-width:0.75pt; border-left-style:solid; border-left-width:0.75pt; padding:3.38pt 5.62pt; vertical-align:middle">
.
查看答案和解析>>
科目:高中数学 来源: 题型:
【题目】某城市为了解游客人数的变化规律,提高旅游服务质量,收集并整理了2014年1月至2016年12月期间月接待游客量(单位:万人)的数据,绘制了如图所示的折线图.根据该折线图,下列结论错误的是( )
![]()
A.月接待游客量逐月增加
B.年接待游客量逐年增加
C.各年的月接待游客量高峰期大致在7,8月
D.各年1月至6月的月接待游客量相对于7月至12月,波动性更小,变化比较平稳
查看答案和解析>>
科目:高中数学 来源: 题型:
【题目】小明与另外2名同学进行“手心手背”游戏,规则是:3人同时随机等可能选择手心或手背中的一种手势,规定相同手势人数多者每人得1分,其余每人得0分.现3人共进行了4次游戏,记小明4次游戏得分之和为
,则
的期望为( )
A.1B.2C.3D.4
查看答案和解析>>
湖北省互联网违法和不良信息举报平台 | 网上有害信息举报专区 | 电信诈骗举报专区 | 涉历史虚无主义有害信息举报专区 | 涉企侵权举报专区
违法和不良信息举报电话:027-86699610 举报邮箱:58377363@163.com