0  289983  289991  289997  290001  290007  290009  290013  290019  290021  290027  290033  290037  290039  290043  290049  290051  290057  290061  290063  290067  290069  290073  290075  290077  290078  290079  290081  290082  290083  290085  290087  290091  290093  290097  290099  290103  290109  290111  290117  290121  290123  290127  290133  290139  290141  290147  290151  290153  290159  290163  290169  290177  447090 

2008年9月29日,北京奥运会、残奥会总结表彰大会在北京人民大会堂隆重举行,胡锦涛同志在大会上发表重要讲话。他指出,在全面建设小康社会、加快推进社会主义现代化的征程上,我们要大力弘扬北京奥运会、残奥会培育的崇高精神,使之成为推动我国各项事业发展的强大精神动力。据此回答7-8题。

7.之所以要大力弘扬北京奥运会、残奥会培育的崇高精神,是因为 

①优秀文化能够促进社会的发展    ②优秀文化能够丰富人的精神世界

③优秀文化能够增强人的精神力量   ④优秀文化能够促进人的全面发展

A.①                     B.①②

C.①②③                 D.①②③④

8.在奥运精神的激荡之下,并不是人人都受到相同的影响,这是因为

A.文化影响人是深远持久的   B.文化影响人是潜移默化的

C.文化影响人是形式各异的   D.文化影响人是主动感悟的

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6.法国哲学家爱尔维修有句名言:“人是环境的产物”。某论坛上,主讲人让听众写下与自己关系最密切的6个朋友,并指出他们月收入的平均数大致就是你的月收入。测试结果的准确程度让所有听众惊讶不已。物以类聚,人以群分。每个人的朋友圈子都是一个特定的文化环境,它彰显着你的现在,也预示着你的未来。这种现象说明

A.文化决定人们的交往行为和交往方式  

B.文化影响人们的实践活动和思维方式

C.文化改变人们的价值观念,丰富精神世界

D.文化提高人们的道德修养,塑造完美人格

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5.原生态文化资源的开发和利用,在丰富人们文化消费的同时,也促进了当地旅游经济的发展。由此可见

   A.文化对经济发展具有推进作用   B.文化与经济同步发展

C.文化是经济繁荣发展的基础   D.文化反作用与经济

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4.《阿凡达》是一部运用3D技术制作的电影,目前已创造了超过27亿美元的全球票房,并带动了3D相关产业的发展。这体现了

①文化对经济的重大影响          ②文化是政治经济的反映

③文化生产力的日趋重要          ④文化以经济发展为基础

    A. ①②         B. ①③         C.②④         D.③④

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3.孟浩然《与诸子登岘山》诗:“人事有代谢,往来成古今。江山留胜迹,我辈复登临。羊公碑字在,读罢泪沾襟。”该诗句可以体现

①文化是人类社会实践的产物   ②文化具有继承性

③文化是由文人创造的      ④文化影响人的精神世界

A.①②③    B.①②④    C.①③④    D.②③④

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2.2009年8月文化周刊载文指出《南京!南京!》这部电影不是简单重现南京大屠杀这段历史,而是力图通过这段历史让人思考不同人对待战争、对待生命的不同态度。这样的场景让人震撼,起到了激发民族责任感的作用。这说明

   A.文化对社会发展起促进作用     B.文化对人具有深远持久的影响

C.文化是一种社会精神力量      D.应弘扬以改革创新为核心的民族精神

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1.下列属于文化现象的是                  

A.爆发金融危机   B.中国政府就“钓鱼岛”问题向日本政府提出严正抗议

C.张家界风景区   D.湖南卫视举办的“快乐女生”大赛

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4.根据文意,网络游戏怎样才能承担相应的文化责任?下列说法不正确的一项是  ( )

A.网络游戏行业的从业者应该承担起承载文化内容的责任,把自己当作文化的创造者

和传播者。

B.应当强调要把社会效益放在第一位,坚持社会效益和经济效益的统一。

C.在经营中的利益追求和商业模式创新的底线,应该是不违背现实社会的各种法律制

度。

D.应该以人为本,承担相应的社会责任,网络游戏等文化产品的研发和运营应该纳入

社会主义核心价值体系。

解析:还应该受到道德规范的约束。

答案:C

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3.关于“虚拟世界”,作者有怎样的认识?下列说法不正确的一项是       ( )

A.虚拟世界是与现实世界绝对对立的虚幻世界,是随着网络产生而产生的。

B.网络游戏或者网络的虚拟世界是数字化和网络化形式的一种虚拟而已,和文艺作品

本质上没有什么不同。

C.虚拟世界是从现实社会来的,是现实社会中的公司和人创造出来的。

D.虚拟世界来自于现实,最后又回归到现实,并且影响现实,没有什么与现实社会完

全隔绝的虚拟世界。

解析:虚拟世界与现实世界并非绝对对立;虚拟世界在网络产生以前就有,文艺作品都

是虚拟的。

答案:A

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2.下列对网络游戏产业“本质属性是文化”的理解,不符合文意的一项是     ( )

A.虽然网络是科技的体现,但网络游戏却是一种文化产品和文化服务活动。

B.网络游戏不管是以何种形式出现,其载体及传播方式都只具一种技术的属性,改变

不了它所承载的文化内容的本质。

C.网络游戏是一种新型文化产品,既然是文化产品,就应该具有文化产品的双重属性,

即意识形态属性和商品属性。

D.网络游戏产业在管理上应当强调要把社会效益放在第一位,坚持社会效益和经济效

益的统一。

解析:D项答非所问,它不是对网络游戏产业“本质属性是文化”的理解。

答案:D

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