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如图2-1-20,足球场上有句顺口溜:“冲向球门跑,越近就越好;歪着球门跑,射点要选好.”可见踢足球是有“学问”的.在足球比赛中,甲、乙两名队员互相配合向对方球门MN进攻,当甲带球冲到A点时,乙已跟随冲到B点,此时自己直接射门好,还是迅速将球回传给乙,让乙射门好?

图2-1-20

思路分析:用数学方法从两点静止的状态来考虑.如果两个点到球门的距离相差不大,要确定较好的射门位置,关键是看这两点各自对球门MN的张角大小,当张角较小时,容易被对方守门员拦截.

解:不妨设过MNB作圆,则点A在圆外.?

设MA交圆于C,则∠MAN<∠MCN.?

而∠MCN=∠MBN,?

∴∠MAN<∠MBN.?

因此,在点B射门为好.

答案:甲将球迅速回传给乙,让乙射门好.

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如图2-1-14,已知AB是半圆O的直径,弦ADBC相交于点P,那么等于(  )

图2-1-14

A.sin∠BPD              B.cos∠BPD                    C.tan∠BPD                 D.cot∠BPD

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如图2-1-9,AB为⊙O直径,C点为圆周上一点,的度数为60°,OD⊥BC于D,OD=10,则AB等于(    )

2-1-9

A.20            B.              C.40            D.

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如图2-1-20,△ABC内接于直径为d的⊙O,且弦BC=a,AC=b,则△ABC的高CD等于(    )

2-1-20

A.             B.              C.            D.

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甲、乙两位同学为解决数列求和问题,试图编写一程序.两人各自编写的程序框图分别如图1和如图2.

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(2)若希望通过对图2虚框中某一步(或几步)的修改来实现“求首项为2,公比为3的等比数列的前n项和”,请你给出修改后虚框部分的程序框图.

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